Diccionario

Uno de los propósitos de este espacio es contribuir al entendimiento de las formas y el vocabulario de los juegos. Pero el formato blog, que con su estructuración temporal resulta idóneo para llevar a cabo el proceso de investigación y compartirlo, no favorece, por contra, una organización "lógica" de los contenidos que me permita ir ordenando los avances sobre la estructura teórica, general y objetiva de los juegos que aspiro a desarrollar. Después de valorar diversas opciones, he optado por la más sencilla: esta página recoge y ordena los términos y conceptos que en su conjunto deberán constituir mi propuesta de una morfología de los juegos. 

Los conceptos que aquí se irán definiendo están sujetos a revisión continua. Lo está también la propuesta de clasificación, que ya ha sufrido cambios sustanciales a lo largo de los años. Por motivos de exposición, aparece primero el bloque de conceptos de síntesis, aunque el proceso es el inverso: el análisis es la única manera de descubrir cómo emergen los conjuntos. La investigación es básicamente original. Cuando recojo el pensamiento de otro, tengo el respeto de citarlo siempre, pero me tomo la libertad de no seguir convenciones académicas. Cualquier contribución teórica en forma de aportación o crítica será más que bienvenida. 

A - Síntesis

  • Definición de sistema de juego
  • Tipología: géneros y clasificación de los juegos
  • Cualidades objetivas
  • Valoraciones subjetivas

B - Análisis

  • Reglas
  • Modos
  • Subsistemas

Elementos

  • Constituyentes del espacio
  • Participantes
  • Instrumentales

Mecanismos

Atributos

  • Contextualizadores
  • Sistémicos

Comentarios

Entradas populares de este blog

Mecánica, el término más esencial (y confuso) de los sistemas de juego

El puzle de la aventura gráfica: mucho más que un obstáculo

Intencionalidad o sobre la libertad en los juegos