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Los objetos en Mario Kart (II): el rayo

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Mario Kart es una de las series más populares de Nintendo y de la industria de los juegos en general. Su capacidad para atraer al mismo tiempo a jugadores eventuales y mantener a otros perfeccionando su técnica durante años ha convertido la saga en un paradigma de ‘ perfectibilidad ’. El núcleo de su jugabilidad se ha conservado en esencia inalterado desde su paso a las tres dimensiones en 1996 con Mario Kart 64 , confiando en mantener el interés a través de pequeños añadidos y, como es habitual en la compañía, de un exquisito diseño de niveles. La sencillez y estabilidad del sistema hacen de la saga, además, un objeto de estudio muy agradecido para la disciplina técnica de diseño de juegos o game design . En Morfología del juego ya he dedicado un artículo al plátano , uno de los objetos que llevan apareciendo desde la primera entrega y que es un ejemplo de multifuncionalidad y de comprensión de las capacidades de los objetos para producir alteraciones profundas sobre la jugabilidad...