Old World: ¿la alternativa más sólida a Civilization?
El subgénero de los juegos de estrategia conocido como 4X ha pivotado desde siempre alrededor de la serie Civilization 1 . A partir de la plantilla establecida por Sid Meier en 1991, surgieron desde el principio, y han seguido haciéndolo hasta hoy, propuestas que buscan atraer a la misma base de jugadores cambiando la ambientación histórica por la fantasía — Endless Legend — o la ciencia ficción — Sid Meier's Alpha Centauri —, o reduciendo su alcance al focalizar en una etapa de la Historia. Esta última fue la aproximación, por ejemplo, de Colonization , a cuyo remake de 2008 le dediqué uno de los primeros análisis de Morfología del juego. El éxito de Civ a lo largo de más de tres décadas ha sido incontestable y, lejos de decaer, alcanzó su cenit con la quinta y la sexta entregas. La popularidad de Civilization VI (2016), y la rentabilidad del modelo económico de DLCs, llevó a Firaxis a alargar su vida mucho más allá del período de cuatro o cinco años que había sido el habitual...