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Day of the Tentacle: revisión crítica de un clásico de la aventura

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Con motivo de la remasterización de Day of the Tentacle (LucasArts, 1993) llevada a cabo por DoubleFine en 2016, escribí un artículo en Indiefence en el que buscaba analizar el clásico de la aventura más allá de su dimensión nostálgica. Mi intencion era doble: comprobar si sus cualidades como juego y como aventura gráfica superaban la prueba del tiempo y observar sus aportaciones al género como un ejemplo de vitalidad frente al posterior "estancamiento", producto, a mi juicio, de un respeto excesivo a las convenciones de los clásicos. Diez años después del artículo y de la remasterización —la última realizada después de las de los dos Monkey Island y Grim Fandango — el género muestra una buena salud en la esfera independiente tanto en su vertiente más canónica, heredera del molde que Sierra y Lucas consolidaron, como en la tendencia cada vez más pronunciada hacia lo narrativo y a limitar los puzles. No han faltado tampoco propuestas en estos años que han conseguido alcanz...