Perfectibilidad o sobre la capacidad de un juego para ser dominado

Término morfológico:

Perfectibilidad

Otros nombres o términos análogos

Masterización, skill ceiling, amplitud de dominio

Clasificación morfológica

Morfología de juegos > Síntesis > Cualidades objetivas

Conceptos relacionados

Dominio, avance, atractor, verticalidad

Descripción morfológica

'Perfectibilidad' es la capacidad de un 'sistema de juego' para ser dominado, esto es, la oscilación entre el grado más esencial de 'acción' que EXIGE para ser superado y el más complejo de 'coordinación' que PERMITE para ser superado. El que un juego posea perfectibilidad supone que es fácil de aprender a jugar, pero difícil de dominar. La perfectividad de un sistema de juego depende tanto de los fundamentos de sus 'mecánicas' —ver profundidad de las mecánicas en la entrada 'mecánica' del diccionario— como de la realización de éstas a través del 'diseño de niveles' u otras estructuras de avance como la 'metaprogresión'. Los juegos sin 'modos competitivos' limitan su perfectibilidad —la motivación, que no la posibilidad— a causa de la pérdida de un 'atractor' una vez finalizada la 'partida'. La 'perfectibilidad' contribuye a la 'rejugabilidad' y a la 'verticalidad' o 'profundidad' de un sistema de juego.

Artículos relacionados:

Versiones y cambios

Esta entrada forma parte del Diccionario de morfología de juegos y está abierta a cambios y modificaciones que en algunos casos pueden llegar a ser sustanciales. Si has encontrado algún error o quieres realizar alguna sugerencia, no dudes en contactar.

  • Junio 2014. Primera versión.
  • Noviembre 2025. Adaptación al nuevo formato. Pequeñas modificaciones en el texto que no alteran la definición.

Comentarios

Entradas populares de este blog

Mecánica, el término más esencial (y confuso) de los sistemas de juego

Intencionalidad o sobre la libertad en los juegos

El puzle de la aventura gráfica: mucho más que un obstáculo