El puzle de la aventura gráfica: mucho más que un obstáculo
El puzle es un elemento fundamental en varios tipos de juegos y hasta da nombre a todo un género: "los juegos de puzles". Lo es muy especialmente en un género consolidado, la aventura gráfica, al que en este página he dedicado ya varios artículos. Pese a ello, un vistazo rápido a la mayoría de análisis nos muestra que el diseño de los puzles es un aspecto que a menudo se valora de forma algo superficial. La mayoría de críticas de aventuras gráficas —y de otros géneros que incorporan puzles— pasan de soslayo por el puzle utilizando los mismos dos o tres lugares comunes. Si se dice que una aventura es fácil o difícil, ¿en qué se fundamenta? ¿En la escasez de elementos a considerar, exceso de información, falta de profundidad…? ¿La dificultad es consistente? ¿Está basada en problemas con la información o es, por el contrario, la voluntad del diseño de ofrecer un reto elevado o escaso? Y ese reto, ¿en qué se basa? Si se dice que los puzles son variados: ¿en qué consiste esa var...