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Ico o por qué un juego es más que sus mecánicas

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La aspiración de Morfología del juego por diseccionar y calificar la forma de los juegos puede llevar a la impresión equívoca de que considero que un juego puede explicarse exclusivamente a partir de sus componentes sistémicos. Ico (Sony, 2001) es una evidencia de que con unos elementos comunes se pueden generar experiencias totalmente diferentes. Por ello quiero dedicarle aunque sea unas pocas palabras en este espacio. No lo pude jugar en su momento. Sí lo conocí, claro. Su fama se fue extendiendo poco a poco y llegó a consolidarse como un “juego de culto”. Eso cimentó el camino para Shadow of the Colossus (2005) , que a su vez contribuyó con su mayor popularidad a que muchos jugadores miraran atrás y descubrieran la opera prima de Fumito Ueda. Años después sí pude jugar a The Last Guardian (2016), que posee muchas de las características y cualidades del propio Ico . La base lúdica, entre la convención y la mediocridad Mecánica y estructuralmente Ico es en esencia un juego d...