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Mostrando entradas de agosto, 2025

Consideraciones sobre Frostpunk y Frostpunk 2: los peligros de la abstracción

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Frostpunk (2018) es uno de los colony builders más populares de los últimos años. 11 bit studios se dio a conocer con This War of Mine , pero la popularidad de Frostpunk alcanzó niveles extraordinarios. En 2024 se publicó la secuela, esperadísima, y digamos que supuso una decepción para muchos jugadores —basta comparar las opiniones de ambas entregas en Steam— y probablemente no ha vendido ni la mitad. La crítica, eso sí, pareció respetarla. En este artículo voy a intentar comprender algunas de las causas de esa decepción, analizando las dos entregas y centrándome, como siempre en este blog, en aspectos que considero relevantes para el diseño de juegos o el estudio formal de los mismos. Frostpunk: cuando lo extraordinario surge de lo convencional La primera entrega es en esencia un juego de gestión con temática de construcción de ciudades o asentamientos, es decir, un city builder o, más específicamente, un colony builder . En estos juegos solemos dirigir de forma indirecta un...

Cities Skylines 2: el diseñador urbano que no supo convertirse en un buen simulador

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En el comentario que realicé en 2015 sobre Cities Skylines (CS en adelante) predije que una segunda parte no sería tan bien recibida si Colossal Order no demostraba que, además de ser capaz de crear productos correctos a partir de otros, podía también aportar ideas nuevas. No le ha ayudado tampoco a CS2 el modelo de negocio de Paradox. El contenido acumulado a lo largo de años de DLCs y expansiones del primer CS hace muy difícil que una segunda parte no parezca deslucida y algo vacía en comparación. Siempre es una lástima, además, cuando cuestiones técnicas enturbian la reflexión sobre un juego. Un juego, claro, no deja de ser un programa y un producto, pero yo estoy más interesado en observarlo como objeto artístico. Ya le sucedió a SimCity 2013 , cuyo fracaso fue atribuido al principio a sus problemas técnicos y no a los errores de diseño que condicionaban la experiencia. Creo que lo mismo va a pasar con CS2. El foco, de nuevo, en la dinámica creativa Para mí el gran acierto de Col...